如何畫手和腳(適合初學者) by Reichel

如何畫手和腳(適合初學者) by Reichel

如何畫手和腳(適合初學者)

大家好,我叫 Reichel。歡迎來到我的新教學。在本教程中,我將講解初學者如何畫手和腳。

我決定涵蓋七個主題:1:手部解剖,2:手繪,3:手部姿勢,

4:3D 手部,5:足部解剖,6:足部素描 以及 7:3D 足部。

我將在本教程中使用的 3D 模型:

# 影片教學

1. 手部解剖學

我們可以將手分為兩個主要部分:

藍色部分:由手背、手掌和指關節組成。

紅色部分:由手指、指甲和關節組成。最後是手腕,連接手和手臂。

> 背部和手掌

在手背上,需要注意三點:

1. 手指之間有少量皮膚

2. 拇指和手掌之間的連接處

3. 指關節的形狀

在手掌上,我們只能看到手指和手掌的皺褶。

手掌上有三條主要的褶皺:遠端褶皺、近端褶皺和橈側褶皺。在極少數情況下,一個人可能只有一條褶皺,稱為猿紋和橈側褶皺。

> 手指和指甲

手由五個手指組成

1. 大拇指,2. 食指,3. 中指,4. 無名指,5. 小指

我給你的一個建議是,畫手的時候也遵循同樣的順序。另外,要注意手指的長度和比例。

大拇指一直延伸到手背,中指最長。食指和無名指比中指略短。小指比無名指短三分之一。

每個手指的指尖都有指甲。指甲主要由三個部分組成:自由緣、板狀體和月牙。

我認為最重要的是了解指甲的形狀以及它如何與指尖貼合。另外,也要注意旋轉手指時指甲的外觀。

> 關節和指關節

現在要移動手指,我們需要關節和指節。

紅色和綠色的點分別代表指尖關節和中指關節,藍色的點代表指根關節。

手指的指尖關節和中指關節都有兩種運動方式:

>伸展:將手指朝手背方向移動,直到伸直。

>屈曲:將手指朝手掌方向移動。

拇指沒有中指關節,只有指尖和指根關節。

指關節使手指更有彈性。

>伸展:將手指朝手背方向移動,直到伸直。

>屈曲:將手指朝手掌方向移動。

>過伸:將手指移出手背。

>外展:將手指以張開的動作向側面移動。

>內收:將手指以閉合的動作向側面移動。

> 手腕

腕關節也有助於手部運動。

>伸展:將手往上移動。

>屈曲:將手向下移動。

>橈骨:將手向外側朝拇指方向移動。

>尺骨:將手向外側朝小指方向移動。

2.手繪

畫手的草圖時,要注意比例。

>1: 拳頭畫一個正方形。

>2: 將其分成四份。

>3: 在正方形的高度畫出拇指。

>4: 正方形的高度與中指的高度相同。

>5: 將正方形分成四份。

>6: 食指和無名指比中指小。

>7: 小指比無名指小。

畫完草圖後,只要畫出手指、指甲、手背和指節即可。

>角度

要從不同角度畫手,你只需將相同的基本結構置於透視圖中即可。

為此,請練習基本的單點透視。我已將角度從易到難排列如下:

等級 1:從正面(手掌)或背面(背部)完整地畫出雙手。

等級 2:從側面畫出雙手。

等級 3:將雙手稍微轉動。

等級 4:從下向上(手掌)和上向下(背部)的角度畫出雙手。

等級 5:從手腕側畫出雙手。

> 提示

為了讓你的畫增添深度,當人物前面有手的時候,可以把它們畫大一些。

這是一個稍微高級一點的技巧,但它是一種讓你的畫更有深度感的簡單方法。

3.手勢

> 情緒

你筆下人物的感受是什麼?要回答這個問題,可以用手的畫法來表達。手是表達的一種元素。為了更清晰地表達,我將其分為四種感受:

A:平靜、安寧和悲傷等感受需要用手來傳達這種低能量。

B:用張開的手掌,五指併攏,可以感受到更中性、更平衡的感受。

C:當我們畫張開的手掌時,可以感受到喜悅和興奮,帶來一種光芒四射的能量。

D:現在,握緊的手掌會喚起一種力量感,一種強烈的能量。

> 功能

除了表達情感之外,手還扮演著非常重要的功能性角色。它可以握持物品、觸摸、互動,例如演奏樂器。

所以,想想你的角色在做什麼?並選擇一個與他們的動作相匹配的手勢。

> 訊號

當我們在一個畫面中考察角色的性格時,手勢是一個非常重要的元素。

無論他們是魅力十足(a)還是不友善(b),他們的手勢都會反映出來。注意手勢的文化、音樂和宗教方面。

A:這個手勢可以表示勝利、和平、樂趣或可愛,也就是第二個意思。

B:這個手勢可以表示侮辱。

> 繪製過程

這張畫我想畫一個搖滾女孩。她手上的圖案是流行的長角手。

我建議先畫手,再畫手臂。思考一下你角色的個性,選擇一個能反映個性的姿勢。

4. 3D手

> 工具

現在我將解釋一下我在 Clip Studio Paint for 3D 中使用的一些工具:

旋轉相機:用於以不同的方向和角度旋轉相機。

移動相機:將相機左右、上下移動。

縮放相機:將相機前後移動。

移動物體:將物體上下、左右移動。

旋轉物體:以不同的角度旋轉物體。

垂直旋轉:僅垂直旋轉物體。

水平旋轉:僅水平旋轉物體。

透視移動:在透視場景中移動物體。

> 修改 3D

只需點擊要修改的部位,即可輕鬆修改手指位置。

點擊後,將出現三個移動選項:

藍色:用於伸展和屈曲

綠色:用於內收與外展

紅色:用於旋轉手指。

> 繪製過程

一旦選擇了位置,您就可以在 3D 模型上進行繪製或檢視 3D 模型。

5. 足部解剖學

我喜歡把腳分成三個部分:

前部:腳的前部,包括腳趾和關節。

中部:腳的中部,包括上方的足背和下方的足底。

後部:腳的後部,包括下方的足跟、側面的踝骨(可見的骨頭)和後部的跟腱。

> 運動

與手不同,腳的活動範圍較有限。

它們主要有兩種運動:

>關節:如我們所見,它進行伸展和屈曲

>踝關節: 它進行背屈和蹠屈。

6. 腳部素描

1. 首先,畫一個三角形。

2. 將其分成三個部分。

3. 最後一部分用來畫腿。

4. 在第一部分畫腳趾,

5. 在第二部分畫腳底,

在第三部分畫腳跟。

> 角度

要從不同角度畫出腳,你只需將相同的基本結構置於透視圖中即可。另外,我已將角度從易到難排列:

等級 1:以側角畫出腳。

等級 2:畫出腳的頂部和底部角度。

等級 3:畫出前腳和後腳。

等級 4:以四分之一旋轉的方式畫出腳。

等級 5:以傾斜的角度畫出腳。

7. 3D腳

> 繪製過程

就像 3D 手一樣,您可以隨意移動它並調整關節。

謝謝

希望本教程能幫助你理解手腳的真正運作方式。這樣,你就不必再盲目地照搬了。

也希望你能運用你的雙手來提升角色的表現力!

謝謝,再見!

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