如何畫手和腳(適合初學者)
大家好,我叫 Reichel。歡迎來到我的新教學。在本教程中,我將講解初學者如何畫手和腳。
我決定涵蓋七個主題:1:手部解剖,2:手繪,3:手部姿勢,
4:3D 手部,5:足部解剖,6:足部素描 以及 7:3D 足部。
我將在本教程中使用的 3D 模型:
# 影片教學
1. 手部解剖學
我們可以將手分為兩個主要部分:
藍色部分:由手背、手掌和指關節組成。
紅色部分:由手指、指甲和關節組成。最後是手腕,連接手和手臂。
> 背部和手掌
在手背上,需要注意三點:
1. 手指之間有少量皮膚
2. 拇指和手掌之間的連接處
3. 指關節的形狀
在手掌上,我們只能看到手指和手掌的皺褶。
手掌上有三條主要的褶皺:遠端褶皺、近端褶皺和橈側褶皺。在極少數情況下,一個人可能只有一條褶皺,稱為猿紋和橈側褶皺。
> 手指和指甲
手由五個手指組成
1. 大拇指,2. 食指,3. 中指,4. 無名指,5. 小指
我給你的一個建議是,畫手的時候也遵循同樣的順序。另外,要注意手指的長度和比例。
大拇指一直延伸到手背,中指最長。食指和無名指比中指略短。小指比無名指短三分之一。
每個手指的指尖都有指甲。指甲主要由三個部分組成:自由緣、板狀體和月牙。
我認為最重要的是了解指甲的形狀以及它如何與指尖貼合。另外,也要注意旋轉手指時指甲的外觀。
> 關節和指關節
現在要移動手指,我們需要關節和指節。
紅色和綠色的點分別代表指尖關節和中指關節,藍色的點代表指根關節。
手指的指尖關節和中指關節都有兩種運動方式:
>伸展:將手指朝手背方向移動,直到伸直。
>屈曲:將手指朝手掌方向移動。
拇指沒有中指關節,只有指尖和指根關節。
指關節使手指更有彈性。
>伸展:將手指朝手背方向移動,直到伸直。
>屈曲:將手指朝手掌方向移動。
>過伸:將手指移出手背。
>外展:將手指以張開的動作向側面移動。
>內收:將手指以閉合的動作向側面移動。
> 手腕
腕關節也有助於手部運動。
>伸展:將手往上移動。
>屈曲:將手向下移動。
>橈骨:將手向外側朝拇指方向移動。
>尺骨:將手向外側朝小指方向移動。
2.手繪
畫手的草圖時,要注意比例。
>1: 拳頭畫一個正方形。
>2: 將其分成四份。
>3: 在正方形的高度畫出拇指。
>4: 正方形的高度與中指的高度相同。
>5: 將正方形分成四份。
>6: 食指和無名指比中指小。
>7: 小指比無名指小。
畫完草圖後,只要畫出手指、指甲、手背和指節即可。
>角度
要從不同角度畫手,你只需將相同的基本結構置於透視圖中即可。
為此,請練習基本的單點透視。我已將角度從易到難排列如下:
等級 1:從正面(手掌)或背面(背部)完整地畫出雙手。
等級 2:從側面畫出雙手。
等級 3:將雙手稍微轉動。
等級 4:從下向上(手掌)和上向下(背部)的角度畫出雙手。
等級 5:從手腕側畫出雙手。
> 提示
為了讓你的畫增添深度,當人物前面有手的時候,可以把它們畫大一些。
這是一個稍微高級一點的技巧,但它是一種讓你的畫更有深度感的簡單方法。
3.手勢
> 情緒
你筆下人物的感受是什麼?要回答這個問題,可以用手的畫法來表達。手是表達的一種元素。為了更清晰地表達,我將其分為四種感受:
A:平靜、安寧和悲傷等感受需要用手來傳達這種低能量。
B:用張開的手掌,五指併攏,可以感受到更中性、更平衡的感受。
C:當我們畫張開的手掌時,可以感受到喜悅和興奮,帶來一種光芒四射的能量。
D:現在,握緊的手掌會喚起一種力量感,一種強烈的能量。
> 功能
除了表達情感之外,手還扮演著非常重要的功能性角色。它可以握持物品、觸摸、互動,例如演奏樂器。
所以,想想你的角色在做什麼?並選擇一個與他們的動作相匹配的手勢。
> 訊號
當我們在一個畫面中考察角色的性格時,手勢是一個非常重要的元素。
無論他們是魅力十足(a)還是不友善(b),他們的手勢都會反映出來。注意手勢的文化、音樂和宗教方面。
A:這個手勢可以表示勝利、和平、樂趣或可愛,也就是第二個意思。
B:這個手勢可以表示侮辱。
> 繪製過程
這張畫我想畫一個搖滾女孩。她手上的圖案是流行的長角手。
我建議先畫手,再畫手臂。思考一下你角色的個性,選擇一個能反映個性的姿勢。
4. 3D手
> 工具
現在我將解釋一下我在 Clip Studio Paint for 3D 中使用的一些工具:
旋轉相機:用於以不同的方向和角度旋轉相機。
移動相機:將相機左右、上下移動。
縮放相機:將相機前後移動。
移動物體:將物體上下、左右移動。
旋轉物體:以不同的角度旋轉物體。
垂直旋轉:僅垂直旋轉物體。
水平旋轉:僅水平旋轉物體。
透視移動:在透視場景中移動物體。
> 修改 3D
只需點擊要修改的部位,即可輕鬆修改手指位置。
點擊後,將出現三個移動選項:
藍色:用於伸展和屈曲
綠色:用於內收與外展
紅色:用於旋轉手指。
> 繪製過程
一旦選擇了位置,您就可以在 3D 模型上進行繪製或檢視 3D 模型。
5. 足部解剖學
我喜歡把腳分成三個部分:
前部:腳的前部,包括腳趾和關節。
中部:腳的中部,包括上方的足背和下方的足底。
後部:腳的後部,包括下方的足跟、側面的踝骨(可見的骨頭)和後部的跟腱。
> 運動
與手不同,腳的活動範圍較有限。
它們主要有兩種運動:
>關節:如我們所見,它進行伸展和屈曲
>踝關節: 它進行背屈和蹠屈。
6. 腳部素描
1. 首先,畫一個三角形。
2. 將其分成三個部分。
3. 最後一部分用來畫腿。
4. 在第一部分畫腳趾,
5. 在第二部分畫腳底,
在第三部分畫腳跟。
> 角度
要從不同角度畫出腳,你只需將相同的基本結構置於透視圖中即可。另外,我已將角度從易到難排列:
等級 1:以側角畫出腳。
等級 2:畫出腳的頂部和底部角度。
等級 3:畫出前腳和後腳。
等級 4:以四分之一旋轉的方式畫出腳。
等級 5:以傾斜的角度畫出腳。
7. 3D腳
> 繪製過程
就像 3D 手一樣,您可以隨意移動它並調整關節。
謝謝
希望本教程能幫助你理解手腳的真正運作方式。這樣,你就不必再盲目地照搬了。
也希望你能運用你的雙手來提升角色的表現力!
謝謝,再見!