在这里我们首先要明白一个词“平滑度”,平滑度主要是指在一定对局中,一定的经济在一定的时间下合成所需要属性的时间。
在上述定义中有三个定量“对局”“经济”“时间”,在三者相同的情况下,黑切的平滑度显然高于三项,导致我们经常在游戏中用“憋三项”来表达其较低平滑度。
为了直观表达,如图
3.加成
我们先看图
在属性加成方面,虽然三相之力比黑切仅仅多了733经济,但加成的全面性黑切却无法相比,所以优势肯定要选三相。
黑切具有高攻击力和高生命值加成,在劣势对线中,是我们非常缺失的属性,三相降低了攻击力和生命值加成,却多了攻速和移动加成,赋予我们在优势对线中的击杀、追杀和滚雪球能力。如果对线劣势,三相的低生命值和低攻击力会暴露无遗,导致团战、对线站不住脚,被对方起滚雪球。
4.特效
两件装备的狂怒和狂暴被动,虽然不为同名被动,但效果确实是相同的,区别就在于黑切具有切割效果,三相具有耀光效果,黑切增加了打坦力度,三相增加了切脆皮的爆发伤害。
所以单看特效我们可以总结为,对线脆皮出三相,对线坦克出黑切。
二、锲合度决定选择
锲合度一般分为两个方面,装备和英雄的锲合度,如黑切和诺手的被动流血锲合度就很高,但今天我们分析的是总体选择,与英雄无关,所以这里的锲合度主要是指第二点,装备与对局的锲合度。
1.对线优劣势决定
通过上面对两件装备的分析对比,三相的优势在于滚雪球,推线、摸塔能力强,优势或均势对线的情况下可以选择,缺点在于生命值和攻击力加成较低,劣势选择会导致装备与自生需求的锲合度不高。
黑切的优势在于生命值和攻击力加成高,所以比较适合劣势对线,耐揍还便宜,推塔清线的缺点也会因劣势对线而缩小。
2.对方阵容决定
从装备特效可以看出,三相属性偏向于秒杀脆皮,黑切着重破甲,所以选择比较简单,肉多出黑切,脆皮多出三相。
总结
综上所述,黑切和三相之争,大概可以总结为“优势脆皮是三相,劣势多肉出黑切”,当然所有的出装不能一概而论,比如瑞文等以技能伤害为主的上单,三相提供的攻速加成影响实在不大,老老实实出黑切才是大道。
回顾所有上单我们会发现,三相出装的英雄基本具有吃攻速、技能附带攻击特效、机动性较差、cd长、坦度高、对破甲需求不高等特点,反之亦然,黑切出装的英雄不吃攻速、平A为主、比较脆皮、需求破甲。
好了,今天就到这里,以上仅为铁憨憨的拙见,不到之处多多指正。返回搜狐,查看更多